JNI - Ressources pour les concours

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LES RESSOURCES DES COMPETITIONS

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Pour de nombreux jeunes, les aspects de camaraderie et de compétition des quizz bibliques sont de puissants facteurs de motivation pour s'en tenir à une étude aussi détaillée de la Bible à un moment de leur vie où ils ont tant de rivalité pour attirer leur attention. Même ainsi, la compétition est secondaire par rapport à ce qu'est le Quizz Biblique. Afin que la compétition ne devienne pas un obstacle à l'objectif du Quizz Biblique, tous les quizzeurs, entraîneurs et officiels cherchent à respecter les autres et les règles énoncées. Le verset thème de Jeunesse Nazareenne Internationale est 1 Timothée 4:12, « Ne laissez personne vous mépriser parce que vous êtes jeune, mais donnez l'exemple aux croyants par la parole, la vie, l'amour, la foi et la pureté." Nous croyons que le ministère du Quizz Biblique peut aider à cultiver les actions, les attitudes et le style de vie nécessaires pour que ce verset sonne vrai pour tous nos jeunes. Ainsi, la poursuite du succès ne doit jamais dominer l'engagement à montrer un exemple chrétien.

 

Pour commencer

Premierement, connectez-vous avec le responsable du Quizz Biblique de votre région. Chaque région a contextualisé les quizz biblique pour mieux servir leurs domaines de ministère. Ainsi, les informations ci-dessous visent à fournir un très large aperçu du Quizz Biblique, mais ne capturent pas pleinement à quoi ressemble le Quizz Biblique dans votre région du monde.

 

Composants

du Quizz

  • Équipe : La plupart des équipes du quizz sont composées de quatre à cinq membres. Pendant les tours de quizz, il y a quatre quizzeurs et un remplaçant.
  • Entraîneurs : Chaque équipe a un adulte qui sert d'entraîneur.
  • Maître du Quizz : le maître du quizz lit chaque question, reconnaît le quizzeur qui a posé la question et décide si la réponse donnée est correcte ou non.
  • Juge du contenu : Le juge du contenu est à l'écoute des erreurs de lecture de la question et des réponses, aide le maître du jeu à statuer sur les réponses et respecte le temps.
  • Marqueur : Le marqueur enregistre les compositions officielles des équipes, les points gagnés ou perdus et les scores finaux.
  • Juge de saut : Le juge de saut détermine quel quizzeur a sauté en premier. Cette position n'est pas nécessaire lors de l'utilisation de strapontins ou de boutons électroniques.
  • Notation : les bonnes réponses aux questions aléatoires valent 20 points. Les bonnes réponses aux questions bonus valent 10 points. Certaines erreurs entraînent une déduction de 10 points.
  • Question à lancer : une question ouverte à toutes les équipes ; une bonne réponse vaut 20 points.
  • Question
  • bonus : Une question posée à un membre spécifique d'une équipe après une erreur de ses adversaires ; une bonne réponse vaut 10 points.
  • Erreur : Une erreur est une réponse incorrecte à une question aléatoire
  • Appel : un appel se produit lorsque le capitaine d'une équipe a un problème avec une question, comme la façon dont elle a été lue, la façon dont elle a été formulée ou les distractions qui se sont produites pendant sa lecture.
  • Défi : un défi se produit lorsque le capitaine d'une équipe s'inquiète de la décision du maître du quizz concernant une réponse à une question aléatoire.
  • Ensembles de
  • questions : un ensemble de questions contient les 20 questions utilisées dans un tour donné et comprend une liste distincte de questions pouvant être disponibles en tant que questions de remplacement si nécessaire.

 

Types de questions

  • Général - informations générales
  • D'après - donne le verset spécifique et demande au répondant de rester dans le contexte de ce verset pour sa question et sa réponse.
  • Situation - une citation est donnée et le quizzeur doit fournir les informations demandées sur la situation entourant la citation. La question de situation n'est utilisée que lors d'un quizz sur les évangiles et les Actes.
  • Dans quel livre et chapitre - une citation est donnée et le quizzeur doit fournir le livre et le chapitre de la citation (utilisé pour les épîtres uniquement).
  • Citez, terminez ce verset ou terminez ce verset et donnez la référence - la connaissance exacte du verset et de sa référence est requise comme spécifié.
  • Contexte - Teste la capacité du quizzeur à lier les concepts entre eux.

 

Directives

de notation

 

POINTS BONUS:

  • +20 points pour une réponse correcte à une question tirage au sort (scores individuels et d'équipe)
  • +10 points pour une réponse correcte à une question bonus (score d'équipe)
  • +10 points pour les réponses correctes à 4 questions tirage au sort sans erreur par un individu (scores individuels et équipes)
  • +10 points supplémentaires pour une réponse correcte à une question aléatoire par un 3ème membre de l'équipe (score de l'équipe)
  • +10 points supplémentaires pour une réponse correcte à une question aléatoire par un 4ème membre de l'équipe (score de l'équipe)
  • +10 points supplémentaires pour une réponse correcte à une question aléatoire par un 5ème membre de l'équipe (score de l'équipe)

 

POINTS DE PÉNALITÉ:

  • -10 points pour un alignement tardif (score de l'équipe)
  • -10 points pour chaque erreur commençant par la 16e question (score d'équipe)
  • -10 points pour chaque erreur d'équipe commençant par la 5ème erreur (score d'équipe)
  • -10 points pour la 3ème erreur individuelle (score individuel et équipe)
  • -10 points pour toutes les fautes commises par une équipe ou un membre de cette équipe en commençant par la 2e faute (score d’équipe)
  • -10 points pour chaque défi annulé en commençant par le 2e (score d'équipe)
  • -10 points pour chaque défi contenant des informations erronées (score d'équipe)
  • -10 points pour chaque réfutation contenant des informations erronées (score d'équipe)

 

* Pas plus de 10 points peuvent être déduits pour toute erreur. Cependant, des points supplémentaires peuvent être déduits pour des fautes, informations erronées, etc, sur la même question.

 

Cliquez ici pour télécharger le modèle de feuille de pointage du Quizz Biblique.